Для каждого проекта я подбирал персонажей из VR-игр, выполнял ретушь и цветокоррекцию изображений, разрабатывал композицию баннеров и адаптировал макеты под проект конкретной площадки. Все материалы готовились к широкоформатной печати с учетом размеров помещений, особенностей монтажа и технических требований производства. В результате была создана серия интерьерных решений для VR-арен в более чем десяти городах России — от Екатеринбурга до Москвы.